ps第一步

ps第一步,开坑不管埋

参考李涛老师课程

光与色的关系

色彩三要素

颜色的三个属性

  • 色相(H, hue):色彩的名称(赤橙黄绿青蓝紫)。以度数(环)来表示,色相环。
  • 纯度,饱和度(S, saturation)。百分比
  • 明度(B, brightness).百分比

HSB是基于人眼体系的色彩模式。

黑白是没有色相的。明度的极限是黑白,饱和度极限是灰。

区分红黄蓝、红绿蓝:

  • 红绿蓝是光的三原色
  • 红黄蓝是颜料(色)的三原色

RGB

加色模式:白(255,255,255),黑(0,0,0)

三值相同:灰色,没有色相。值高越亮。

RGB对应发光物体。因此在显示器上我们参考的主要是RGB模式的值。

色的三原色(CMYK)

减色模式。

青品黄。对于印刷品我们应该使用(油墨)色的三原色。

使用0-100%不同级别。白(0,0,0)

由于油墨不纯,无法混出纯黑。为了印出纯黑,加一个黑色油墨。黑 (0,0,0,100)

C=Cyan青 M=magenta洋红,品红 Y=yellow黄 K=black

色彩关系

可以发现RGB三原色两两相加就是CMY,反之亦然。原理如下。

补色之间完全吸收。例如在青色墙上打红光,看不到(黑的);但是打绿蓝光还是原来的颜色。即:青色物体完全吸收红色,反射回绿蓝,显示出青色。

小结

颜色的相互转换

可以参考wiki。

hsb与rgb

rgb与cymk

色彩模式

lab是一种理论的颜色模式。三个输入通道是亮度、蓝到黄、绿到红。可以对应非常多的颜色,可以理解成自然的颜色库。

有的颜色显示器可以看得到,但是印不出来。 (溢色,不安全)通常使用对比来体现纯色。为保证色彩准确,可以使用色标手册/更准确的显示器。

分辨率

最小显示单位:像素。每一像素一个颜色,正方形。

dpi:(墨、光)点每英寸 ppi:像素每英寸

例如:72ppi: 每英寸72*72个像素。(网页) 300ppi(印刷)

扩大分辨率相当于扩展像素格子,填充的数据有几种算法,例如取邻近像素、两次平方(均值)

图层

使用图层的设计方式。类似模块化设计。

绘画与修饰工具组

用于局部修饰。

修补工具

一般用于修照片。

污点修复画笔工具:抹就完事了。

修复画笔工具:按住alt取样,抹就完事了。比印章好使。

修补工具:画一个区域拖到一边就行,根据目标区域来修补原区域。

内容感知移动工具:类似,选一个地方移动到目标区域。

红眼工具:怼眼睛就行了

画笔工具

核心在于模式。

背后和清除不可用于背景图层。

背后即每一笔都在前一笔后面。这画出来的东西都在图层背后,因此只要不是透明的地方都看不出来。从而可以避免进行选区保护。

清除即背后的橡皮擦

变暗一组四个与变亮一组四个完全相反。

变暗:把画笔触及部分取亮度min(原,前景色)。从而抹去亮部。

正片叠底:减色模式。滤色:加色模式。可用于黑色或白色背景的图片的叠加。

剩余两个对于黑、白有稍不同的处理。

叠加类似于幻灯片式叠加。

差值和排除得到反色效果。

色相、饱和度、亮度只会变化一个维度。

颜色可以用于灰度片着色。

图章工具

仿制图章已过时。

图案图章可以用于填充,特别是背景。首先定义图案,然后抹就好了。

历史记录画笔

配合历史记录,标记某次动作后,画笔所及处恢复至标记时。

艺术画笔可以添加艺术效果

橡皮擦

魔术橡皮擦=魔棒+橡皮擦

渐变

渐变编辑器和样式

模糊

模糊、锐化(不建议使用,会有杂色,靠提纯像素色彩实现)、涂抹(没啥用,会虚,用液化)

减淡

减淡、加深改亮度,化妆

海绵工具改饱和度